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Attention is All you Need

摘要

本视频详细讲解了在CinEMA 4D中如何利用对称性(Symmetry)简化建模流程。通过分析对称对象的参数设置、镜像平面调整及实际案例,演示了单轴对称、多轴对称的操作技巧,并针对几何体合并、倒角变形兼容性等常见问题提供解决方案,显著提升建模效率。

亮点

  • 🎯 对称建模的核心价值:通过识别物体对称轴,减少重复建模工作量,单轴对称节省50%时间,多轴对称进一步优化效率。
  • 🛠️ 对称对象参数解析:镜像平面(Mirror Plane)支持XYZ轴切换,结合“Clamp Points on Axis”锁定中心点拓扑,避免几何体错位。
  • ⚠️ 几何体合并限制:默认对称对象无法合并镜像几何体,需通过“Delete Polygons on Axis”删除重叠面片或手动优化边界线。
  • 🦇 单轴对称案例实践:蝙蝠侠Logo建模仅需构建单侧结构,结合细分曲面权重调整,实现平滑过渡与高效变形控制。
  • 🔄 多轴对称高阶应用:USB接口等复杂物体通过拆分四分之一模型,叠加双轴对称生成完整结构,同时处理局部非对称细节。

#C4D建模技巧 #对称优化 #高效拓扑

思考

  1. 如何处理对称对象在倒角变形器(Bevel Deformer)中产生的边缘消失问题?
  2. 当对称物体的原始几何体偏离世界中心时,如何快速校正镜像轴位置?
  3. 多轴对称建模后如何无缝衔接不同对称区域的非对称细节?